Nella vita di ogni sviluppatore, la cosa principale è trovare il tuo stile. Dopo un esperimento insolito, ma particolarmente insignificante con un eterogeneo Drago Comandante È diventato ovvio che la chiamata Larian Studios – Nella creazione di giochi di ruolo. Inoltre, “vecchio” – con un grande mondo aperto, profonda non linearità e megabyte di testi. Questo è ciò che dovrebbe rivelarsi Divinità: peccato originale. Per riscaldare l’interesse per lei, recentemente Mosca con una nuova build ha visitato se stesso Sven Vinka (Swen Vincke), direttore creativo Larian Studios.
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Oh, questo classico
“Peccato originale Consente molti stili di passaggio. Vogliamo mostrarti un percorso senza sangue, quindi non combatteremo oggi e ci occuperemo di nemici di diplomazia ”, sotto questo motto, Sven ha iniziato a dimostrare. Ha iniziato con la creazione del distacco. Il gioco ha due personaggi principali completamente soggetti a “personalizzato”. All’inizio, ci sarà permesso di scegliere il pavimento di ciascuno, oltre ad attribuire una delle diverse classi e le corrispondenti “abilità” agli eroi.
Vale la pena notare, opportunità per i personaggi di “pompare” Divinità quasi infinitamente. Dozzine, centinaia di tutti i tipi di parametri, “vantaggi” e incantesimi: c’è qualcosa tra cui scegliere, ma è difficile attribuire tutta questa diversità ai vantaggi. Naturalmente, il pubblico “vecchio” sarà soddisfatto, ma se il giovane sparatutto giocatore è spaventato nei testi, familiari solo a prima persona con Baldur’s Gate O Divinità divina, – Una grande domanda.
I personaggi principali C Peccato originale, Come abbiamo già detto, due, ed è per loro che la storia del gioco è scritta. Tuttavia, il distacco può essere aumentato a quattro persone con mercenari casuali. Come sai, nuovo Divinità È nascosto sotto il passaggio cooperativo e ciascuno dei giocatori può prendere il controllo di uno degli eroi. Nessuno proibisce tutti loro di andare a vagare in tutto il mondo indipendenti, combattere i mostri, parlare con NPC ed eseguire missioni. Se necessario, possono teletrasportarsi l’un l’altro. Le decisioni adottate da un membro del gruppo sono registrate per l’intera società, quindi ogni giocatore ha una grande responsabilità per il destino del passaggio.
Sulla libera circolazione degli eroi, secondo Vinka, La parte del leone dei meccanici di gioco è stata costruita. Ad esempio, uno dei personaggi, che possiede l’abilità di un movimento poco appariscente, può sopportare forte avversari e il resto degli eroi gli viene successivamente teletrasportato. Fu in questo stile che fu passata la prima metà della presentazione. In modalità segretezza, l’immagine diventa in bianco e nero, ma lo spazio incluso nel campo visivo dei nemici rimane il colore. Per rimanere inosservato, devi solo aggirarlo con cura.
Con questo passaggio, l’esperienza non è persa, poiché un aumento dei livelli può anche essere raggiunto da un semplice studio del mondo. Non sarà possibile arrivare completamente alle finali, ma minimizzare il numero di battaglie con l’aiuto della furtività è abbastanza. E se aggiungi ancora un po ‘di arte diplomatica a questo, allora le armi dovranno essere utilizzate solo nei casi più rari.
I dialoghi con ogni personaggio vengono spiegati in modo molto ricco e costantemente offerto un numero considerevole di repliche tra cui scegliere. Il gioco ha diverse “abilità” sociali come la persuasione o l’intimidazione. In una conversazione, possiamo facoltativamente distribuire frasi corrispondenti a una di esse. Non ci sono soluzioni sbagliate, ma in alcune situazioni alcune saranno più produttive di altre. Da qualche parte devi brillare con eloquenza e da qualche parte per dire un paio di affettuosi. I bonus sono previsti per l’uso appropriato delle repliche.
IN Peccato originale Sono stati implementati dialoghi conduttori paralleli. Diversi personaggi principali possono partecipare a una conversazione: le frasi incrociate speciali sono spiegate per questo. In modalità multiplayer, questo approccio rende più eccitante l’interazione con l’NPC, poiché il risultato della conversazione dipende da tutti i giocatori. In offline, puoi dare il diritto di votare all’intelligenza artificiale o parlare in modo indipendente per tutti. In quest’ultimo caso, possono sorgere situazioni comiche. I personaggi spesso comunicano tra loro, commentando le domande all’ordine del giorno. Per organizzare un combattimento con uno degli eroi, quindi scegli il secondo per iniziare una conversazione con il primo e valutare il risultato della battaglia è almeno strano.
Un numero enorme di eventi, scene interessanti e situazioni interattive non lineari si sono concentrati sul piccolo territorio mostrato. Qui il mondo è pensato ai più piccoli dettagli e pieno di NPC carismatico. Un troll che richiede il pagamento per un attraversamento su un ponte distrutto;un gatto che si trasforma in una persona;un enorme reparto di un ragno, spaventosi passanti;I residenti del villaggio che hanno creato una strana setta, che, per inciso, possono entrare: l’alta densità di luoghi, eventi e personaggi interessanti rilanciando notevolmente Rivelon.
Ma soprattutto, in ogni situazione ci verranno offerti diverse possibili soluzioni. Non si riducono al banale “uccisione o d’accordo”, ma consentono molti approcci alternativi. Non ci sono poli pronunciati di bene e male nel gioco, non ci sono azioni corrette e sbagliate. Incontreremo numerose frazioni e persone con diversi interessi e obiettivi, e solo abbiamo una scelta di quale di loro per aiutare.
Improvvisazione non programmata
In genere, le presentazioni di gioco sono pensate con particolare cura, in modo da non entrare in una situazione imbarazzante che rivela le carenze del gameplay e, dio proibire, Baga. La prima mezz’ora sono gli eroi Sven Vinka Hanno camminato con sicurezza intorno a Rivellon, dimostrando i meriti del direttore artistico, sorprendendoci con dialoghi di filiale, le capacità di Kraft e reagendo al furto dell’NPC e lo sviluppatore ha dipinto le opportunità di gioco senza fine. La fortuna di marketing in questo giorno non era chiaramente dalla parte del direttore creativo Larian.
Un goblin era un gruppo di eroi, usando un mostro come animale di scarico che trasportava la sua merce. Quando studiano una certa abilità, i personaggi possono imparare a capire il discorso degli animali. Avendo parlato con il mostro, abbiamo appreso che il povero è stanco di una tale vita, sogni di libertà e desideri di morte al suo padrone. Per la liberazione, ci ha promesso di dire un certo grande segreto. Sve. Tuttavia Vinka Esitato e il Goblin lontano era all’aspetto del campo di mercenari, che si diffuse nelle vicinanze. Decisero di ripristinare la giustizia e salvare un affare pacifico.
Di conseguenza, il distacco di Sven ha dovuto scoprire una relazione con sei avversari contemporaneamente, che era chiaramente contrario al corso previsto “non uccidere”. Lo sviluppatore era imbarazzato, iniziando a scusarsi e cercare una via d’uscita da una situazione imprevisto. Ha cercato di uscire pacificamente da una posizione imbarazzante, ma ha fallito. Di conseguenza, per continuare la strada, lo sviluppatore ha dovuto combattere i nemici non invitati per circa venti minuti. Tuttavia, la presentazione non ha avuto da questo meno interessante. Al contrario, Sven ha dimostrato tutti i vantaggi della meccanica di combattimento a fase del passo Peccato originale.
Per non cadere in una pozzanghera, devi congelarlo
Il gioco ha un numero enorme di incantesimi: Vinka Chiamò gli elementi e i lupi, affascinato gli avversari, attirandoli al suo fianco, danno fuoco ai nemici con “palle di fuoco” e friggere con un fulmine. Ogni membro del gruppo ha un certo numero di punti di azione che devono pagare per l’uso di “competenze” e la commissione delle azioni. Puoi saltare la coda e poi durante il corso successivo il numero di punti aumenterà. Il carattere deceduto può essere resuscitato dai colleghi nelle vicinanze.
Abbiamo visto il pieno potenziale del famoso sistema di interazione degli elementi. Possiamo combinare vari incantesimi e utilizzare caratteristiche ambientali per aumentare l’effetto degli attacchi. Ad esempio, una pozzanghera sotto i piedi del nemico può congelare, a causa del quale scivolarà e caderà. Puoi lasciare una scarica elettrica su di esso – quindi l’incantesimo colpirà tutti i nemici in piedi in acqua. Ci sono davvero molte opzioni e un tale approccio arricchisce significativamente il potenziale dell’interazione di comando.
La battaglia sembrava spettacolare e diversificata. In battaglia, devi tenere conto di molte sottigliezze tattiche, tra cui sia le abilità dei personaggi che le caratteristiche dei rivali. I ragni, ad esempio, sanno come spostarsi rapidamente sulla mappa, il che consentirà loro di raggiungere immediatamente i maghi del mago e sbarazzarsi di loro.
Fortunatamente, la battaglia si è conclusa a nostro favore. Continuando il percorso, il distacco di Sven si imbatté in un villaggio, i cui abitanti adoravano il totem di linguaggio. Avendo vagato per il quartiere, gli eroi hanno trovato un passaggio sotterraneo segreto. Sven ha commentato che la stessa bestia poteva essere informata della sua esistenza, a causa della quale iniziò il massacro. Tuttavia, ora il portello è stato scoperto grazie alle abilità del ranger di uno dei personaggi, permettendoti di trovare porte e cose nascoste.
Si è scoperto che un goblin astuto era seduto sotto il totem, il che, per subordinare l’intero villaggio alla sua volontà, ed era impegnato nella “recitazione vocale” del totem. Umorismo aziendale Larian rimasto al posto: in Peccato originale, Come in altri giochi della serie, non c’è posto per Pathos Seryness. L’epopea qui è adiacente all’autoironia allegra. I cavalieri possono mettere i secchi sulle teste dei secchi invece del casco, l’animazione degli eroi rubati “mette” boscaglia verdi spessi su di loro e i dialoghi sono permeati con umorismo e riferimenti inaspettati.
È stato possibile concordare con il Goblin e non distribuire il segreto della fonte del totem “Phonogram”. Tuttavia, Sven ha attaccato erroneamente un astuzia. Quest’ultimo non era una dozzina timida e mandò rapidamente l’eroe a knockout. Lo sviluppatore era sconvolto, ha detto che aveva in programma di mostrarci un incontro con un utero ragno gigante e ha chiesto perdono per una presentazione “viziata”.
Nonostante l’incidente imprevisto condotto in compagnia Sven Vinka Sessanta minuti hanno lasciato un sedimento nostalgico nella doccia. I ricordi in aumento non riguardavano tanto il gioco di ruolo “vecchio -scuola” in generale, ma direttamente Divinità. Larian una volta creato un universo unico e Peccato originale, Come speriamo, ci rivelerà le sue nuove sfaccettature.
Sven Vinka – Giocatore del vecchio indurimento, non inferiore alle richieste di mercato, con i suoi gusti e guarda il genere. Nuovo Divinità È abbondantemente condito con dialoghi di testo, un insieme esorbitamente grande di “abilità” e presta attenzione principalmente al ruolo che si gioca a condurre e al mondo ricco. Avrà successo ai nostri tempi?