Ik weet niet hoe je, maar persoonlijk Franse literatuur, muziek en bioscoop trekt me veel meer aan dan hun Amerikaanse, Duitse of Italiaanse analogen. Onlangs is deze liefdesgeschiedenisliefde ook een Franse video. De mentale neiging van liefhebbers van zoetwater delicatessen voor experimenten (let op niet alleen in seks), innovatie, evenals het aangeboren esthetisme waarmee ze dit allemaal doen, die op de vruchtbare grond van de gaming -industrie vielen, gaf chique zaailingen: Psychonauten, Voorbij goed en kwaad, Arx fatalis, Chaos League En de toekomst Koning Kong. Ik zou moeten doorgaan? Voegde zich nu bij hen en Fahrenheit (beter bekend in Noord -Amerika als Indigo profeti) van het bedrijf Quantic Dream – Een opwindend, ongewoon spel dat ons een even ongewoon en triest verhaal in stijl vertelt "Noir", Wat is er gebeurd in de besneeuwde "De hoofdstad van de wereld" – New York.

Opgemerkt moet worden dat de concentratie van alle soorten perversie. uh. Integendeel, innovatie in een puur Franse stijl hier is niet minder dan in de bovengenoemde projecten. Nee, c Fahrenheit We worden niet aangeboden om te communiceren met Uncle-Ninia (letterlijk), door de bezittingen van maniaks te rennen, stoom uit alle wapens in het cerebellum, spreuken te trekken met de muis in de lucht of op de poort te zetten (voetbal, noot) een kobolder met een vlamethrower, maar hun eigen "Tarakanov" Onze verdachte heeft vandaag genoeg.
De gedigitaliseerde scenarioschrijver van het project dat ons ontmoet bij het laden van een nieuwe game, draaide Plot in zijn laatste deel, volgens sommigen, smakken van pure delirium (meer daarover later), management, gameplay zelf, om nog maar te zwijgen Quantic Dream Met al het verlangen kunt u niet normaal noemen (hoewel in termen van de plot gemengd van amateurs onder ontwikkelaars en zonder Frans, er genoeg zijn). Een ander ding is dat als sommige hiervan "eigenaardigheden" Andere ontwikkelaars zouden een briefje nemen, waardoor ze in sommige opzichten de standaard van het actie-/avonturengenre zijn, dan zou het genre, dat natuurlijk aan de doodlopend is, een echte revolutie of op zijn minst een nieuw zijn "Gouden tijdperk".

En bovenal hebben we het over de experimenten van de Fransen in de So -Called "Nieuw formaat, "Interactieve bioscoop" (Citaat van de officiële website van ontwikkelaars). In feite kan dit formaat dit formaat niet worden genoemd: zoals iedereen perfect, succesvol weet en niet erg pogingen om spelers te laten deelnemen aan het bekijken van een interactieve film, het genre van een computerspel opzetten en eerder werden genomen Quantic Dream. Bovendien heeft het vorige project van dit team vergelijkbare kwaliteiten – Omikron: de nomad soul. Bij gebrek aan tijd zal ik u alleen maar herinneren aan opmerkelijke uitvoeringen van niet minder gedigitaliseerd David Bowie (Zo hebben de Fransen blijkbaar een passie – om levende mensen aan de andere kant van het scherm te slepen), en in het algemeen is de algemene continuïteit in termen van interactiviteit, cinematografie en sfeer tussen deze twee projecten volledig geraden.

Maar in Fahrenheit Dit formaat is voldoende ontwikkeld voor ons om te praten over de geboorte van een echt nieuwe richting in het spel -bouwen, meer dan veelbelovende en verdienstelijke aandacht van andere ontwikkelaars. Vóór ons is misschien het eerste voorbeeld van een adequate en speelbare combinatie "Films" En "Videogame" In de ruimte van één dvd -drager. Vanuit het oogpunt van de filmindustrie, en vooral de Hollywood -vleugel, Fahrenheit – Dit is een krachtige, opwindende psychologische thriller, niet verstoken van, hoewel sommige puur Europese excentriciteiten in termen van duidelijke esthetiek, evenals een geëmasculeerde, hoewel soms te gespannen stijl. Tegelijkertijd, een thriller, zorgvuldig als volgt, zelfs ergens zelfs "Tarantino" Trends in de bioscoopmod: de actie is verdeeld in verschillende scènes, wat er gebeurt, we observeren de ogen van verschillende karakters en alles in die geest.

Tegelijkertijd Fahrenheit Inderdaad en, vreemd genoeg, een videogame waarin de speler niet alleen op het juiste moment op bepaalde knoppen drukt, zodat de ene Dashkens eindelijk de andere vervangt, zoals we observeren in andere vertegenwoordigers van het genre "Interactieve bioscoop", En hij neemt gelijk en gelijkwaardig aan de hoofdpersonen, deelname aan het filmprocesproces (terwijl ze zich wikkelde, maar? – ca. Ed). Het antwoord op de vraag, waardoor Quantic Dream slaagde erin om zo’n doorbraak te nemen, duidelijk voor het spelen in Fahrenheit: management.

We merken meteen op dat de pogingen van Europeanen iets veranderen in de gebruikelijke lay -out van het toetsenbord, waardoor de spelers de meest perverse en wilde sleutelcombinaties proppen of de muis en al zijn uitgeputte knoppen voor een lange tijd gebruiken, stoort ik me persoonlijk lang. Maar godzijdank, jongens van Quantic Dream bereikte de Duitse anciënniteit van de eerste niet Gotisch: Alle oefeningen met management in Fahrenheit Gemotiveerd door de context van de game en de innovatieve gameplay.
Al deze redelijk nerveuze uitsteeksel met de linker/rechts knoppen "muizen" Tegen de achtergrond van het feit dat we altijd niet genoeg tijd hebben om een ​​adequate beslissing te nemen, en voor onze ogen is er voortdurend een indicator van morele staat, leidt tot het feit dat enkele minuten na de lancering enkele minuten na de lancering Fahrenheit De gamer verandert in een visueel voorbeeld van de mislukte Trinity: een speler, muis met een toetsenbord, gamepad en, in feite, de hoofdpersoon van het spel. En inderdaad – zal omgaan met Fahrenheit, Na de maximale tevredenheid te hebben ontvangen, wordt het alleen mogelijk in het geval van maximale interpenetratie en interconnectie tussen alle drie de deelnemers in de gameplay.

Aan de andere kant weet ik niet zeker of gamers van de hele wereld gelukkig zullen zijn als hetzelfde als in Fahrenheit, Management zal worden geïmplementeerd in andere spellen van een vergelijkbare oriëntatie. Het werkt niet alleen precies in de context van een bepaalde omgeving en sfeer, er zijn hier ook niet helemaal logische oplossingen. In het bijzonder ziet u, een lichte afhankelijkheid tussen de intensiteit van wassen is enigszins vreemd "Op en neer" en het vermogen van de hoofdrolspeler om het lijk te slepen. Hetzelfde geldt voor de mogelijkheid "lezen" Gedachten van gesprekspartners, die op bepaalde punten intensief sleutels intensief afronden. Toch, wat je ook zegt, maar het beperkte technische middel om een ​​speler te betrekken bij een interactieve actie maakt zich nog steeds voelbaar.
Nog een belangrijk onderdeel van gameplay in de creatie Quantic Dream – Dit is niet -lineariteit of de multivariativiteit van beslissingen die we nemen, wat in grote mate de zeer moeilijke manier is waar ik al over heb gesproken. Integendeel, nog steeds multivariativiteit, want er is weinig echte niet -lineariteit voor het offensief. Bijvoorbeeld, voor wie we niet zouden besluiten om de volgende scène te spelen, heeft dit alleen invloed op de volgorde van het openen van deze scènes, maar niet op de plot. In veel gevallen leidt de goedkeuring van uitstekende uit eerdere beslissingen alleen tot de snelle "Gamer", En dit, zie je, is een zeer dubieuze niet -lineariteit. Maar de eindes zijn aanzienlijk meer dan drie, en dit, zelfs in het beste RPG-huis, kan niet iedereen het zich veroorloven. In ieder geval slaagden de Fransen erin veel vakkundiger en voor een veel langere tijd dan sommige van hun collega’s, handhaven de illusie van een echte niet -lineariteit die ons wacht achter elke beurt van het spel. En daarvoor, dankzij hen sowieso.
Het is ook moeilijk om een ​​ondubbelzinnige mening te geven over de afbeeldingen. Aan de ene kant, nu modieuze toeters en bellen in termen van overmatig "Bemp-mapping" Of ik heb de volgende generatie shaaders niet opgemerkt, en de stortplaatsen op het model konden worden toegevoegd. Aan de andere kant is alles mooi en stijlvol zo precies als noodzakelijk voor de meest complete onderdompeling in het spel.

Met wat precies alles is in volgorde van Fahrenheit, Dus dit is met de sfeer, stijl en ontwerp. Aangeboren Europees gevoel voor stijl, vermenigvuldigd door het werk van professionele filmmakers en muziek Angelo Badalamenti ((Angelo Badalamenti), leidde tot de opkomst van een spel, waaruit soms kippenvel letterlijk in het lichaam zit, en een klomp benadert verraderlijk zijn keel. Waar, ik moet zeggen dat ik persoonlijk de eerste lancering heb "Fahrenheit" veroorzaakte een stabiel gevoel "Deja-vu": Deze met sneeuw bedekte New York, deze doordachte dalende rozenblaadjes, deze muziek, deze smaak "Noir", Eindelijk opgericht in de cultus van eenzaamheid van de mens die verloren was in de drukte van een enorme stad van de mens. Is onze lieve payne echt maksimka? Het moet echter worden erkend dat de oprichting van de Finnen van Opgelost bleek solider en duurder in termen van stijl: Fahrenheitovsky "Noir" Dichter bij het einde van het spel rolt bijna in de afgrond van een openhartige afval. Op het podium, elkaar duwen en schreeuwen, klimmen "Jedi Council", Maya -beschaving, medium -Amerikaanse jungle, zwarte jaguars, race a.I., En in de laatste strijd, als de hel, springt zoiets als Starvarovskaya ook uit een snuffbox "kracht". Een ander ding is dat niet alles hier letterlijk moet worden begrepen. Het feit dat de Fransen gezond houden of niet erg (voor wie) humor, actief het thema van wazige grenzen tussen de virtuele spelwereld en de echte wereld, was nog steeds duidelijk door Omikron. Veel in de plotwending van het spel – pure parodie op puur water, inclusief goed bekende instellingen en de gebruikelijke spelcliches. Hoewel een stok Quantic Dream Ze gingen toch te ver. En het ruikt mijn hart, het was niet zonder interventie "briljant" managementdachte uit het kamp Atari, de uitgever van het spel.

Hoe dan ook, Fahrenheit – Een ondubbelzinnig evenement op de gamingmarkt dit jaar. Evenement met plusteken. Ik zou iets willen zeggen dat standaardtype wensen voor een snel vervolg, maar in feite een verzoek aan het team Quantic Dream Ik heb anders – maak nieuwe goede games, niet noodzakelijkerwijs doorgaan Fahrenheit, maar noodzakelijkerwijs in uw perverse, in de zin van een innovatieve, Franse stijl.https://wsmcasino.nl/